El blanco móvil

Movimiento curvilíneo
Magnitudes cinemáticas
Tiro parabólico
Composición de
movimientos
Apuntar un cañón para
dar en un blanco fijo
Bombardear un blanco
móvil desde un avión
Tiros frontales 
a canasta
Barro que se desprende
de una rueda
Tiro parabólico y
movimiento circular
Torpedo a la caza de
un submarino

Actividades 

Referencias

 

Actividades

  • La velocidad v de disparo del proyectil se ha fijado en 100 m/s.
  • La distancia horizontal d entre el cañón y el carro de combate en el momento del disparo se ha fijado en 1000 m.
  • El programa interactivo genera un número aleatorio comprendido entre 0 y 50 que representa la velocidad u del carro de combate. cada vez que se pulsa el botón titulado Nuevo
  • Se establece el ángulo de disparo, moviendo el dedo de la barra de desplazamiento, o introduciendo un ángulo en grados en el control de edición titulado Angulo.

Se pulsa el botón titulado Empieza

Observamos el movimiento del carro de combate desde la posición inicial x=1000 m, hacia el origen donde se encuentra el cañón.

  • Se cambia el ángulo de tiro y se pulsa el botón titulado Empieza
  • Se ensaya con varios ángulos de disparo hasta dar en el blanco.

 

CinemaApplet2 aparecerá en un explorador compatible con JDK 1.1.

 

Referencias

Montalvo D. Solving an "unsolvable" projectile-motion problem. The Physics Teacher, Vol 37, April 1999, pp. 226-227