Un proyectil disparado por un carro de combate en movimiento

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Dinámica

Colisiones
marca.gif (847 bytes)Carro que dispara
 un proyectil
Caída libre y 
sucesivos rebotes
Choque de dos 
esferas iguales
Choques frontales
Choques frontales
elásticos
Choques elásticos
en un carril
Choques frontales
verticales
Choque inelástico 
de duración finita
Péndulo balístico
No se conserva el
momento lineal
Choque entre una 
partícula y un bloque
unido a un muelle
Medida de la veloci-
dad de una bala 
Choques bidimen
sionales
Conservación del 
momento lineal
 
Descripción

Actividades

 

El problema de un cañón instalado en un carro de combate que dispara un proyectil, es una interesante aplicación del principio de conservación del momento lineal y de movimiento relativo.

 

Actividades

Se introduce

  • El ángulo θ de disparo, actuando en la barra de desplazamiento titulada Ángulo

  • La velocidad v del carro de combate antes del disparo, un valor positivo o negativo, actuando en la barra de desplazamiento titulada Velocidad carro.

  • El cociente M/m, masa del carro de combate entre la masa del proyectil, en el control de edición titulado Masa carro/proyectil.

  • La velocidad u del proyectil respecto del carro de combate se ha fijado en el valor de 100 m/s.

Se pulsa el botón titulado Empieza

Durante 4 segundos observamos el movimiento del carro de combate, hasta que la boca del cañón se sitúa en el origen del sistema de referencia. En ese instante se produce el disparo. Observamos el movimiento de la bala, y del carro de combate. En la parte derecha del applet, se proporcionan los datos :

  • el tiempo t contado a partir del momento del disparo,

  • la posición x e y del proyectil,

  • la posición x y velocidad v' del carro después del disparo.